IDADE RECOMENDADA 4-99 ANOS

 

Tapiti é uma espécie brasileira de coelho. Seu nome em tupi-guarani quer dizer "pelo branco na barriga", mas no dorso sua pelagem macia é marrom. A cauda tem formato de pompom e as orelhas são pequenas, mas os olhos e as patas traseiras são grandes.

6 caixinhas coloridas; 36 fichas em forma de Tapitis ( coelhinhos) e 1 dado

Objetivo do jogo: Advinhar a quantidade de Tapitis escondidos debaixo das 6 tocas (caixinhas coloridas) e juntar 8 Tapitis, antes que o Lobo " coma " 7 Tapitis

Preparação:

Coloca-se quatro Tapitis debaixo de cada Toca (total 24).

Os demais Tapitis (12) ficam empilhados sobre a mesa.

Sorteia-se a primeira pessoa a lançar o dado e a sequência dos jogadores. Pode-se tirar na sorte ou eleger o jogador mais velho para ser o primeiro.


Movimentação:

Joga-se o dado e a cor que estiver para cima indicará qual toca o jogador deverá adivinhar, ou seja o jogador da vez deverá tentar adivinhar quantos Tapitis há debaixo daquela caixinha. Cada jogador poderá dar uma única resposta na sua rodada.

Teremos então algumas situações distintas:

1 - Se acertar o jogador fica com um Tapiti para si e os demais continuam sob a Toca para as próximas tentativas.

2 - Se não acertar o jogador da vez recebe a visita do Lobo, trazendo-o para perto de si até que o outro jogador erre.

3 - Se o jogador da vez estiver com o Lobo e errar novamente, o Lobo ganhará um Tapiti

4 - Enquanto tiver Tapatis de reserva sobre a mesa, estes serão colocados sob a Toca, quando esta ficar vazia. (Voltando a ter quatro Tapitis como no início da partida).

5 - Quando acabarem os Tapitis da reserva e uma toca ficar vazia, o jogador da vez que acertar que está vazia, poderá resgatar um Tapitis das garras do Lobo. Caso o Lobo não tenha nenhum Tapiti, o jogador poderá escolher uma toca e retirar um Tapiti para si. Neste momento todos os jogadores devem ver quantos Tapitis ficaram sob esta toca.

6 - Sempre que o Lobo se deslocar de um jogador para o outro, seus Tapitis o acompanham.

Fim da Rodada:

Termina a rodada quando um dos jogadores tiver 8 Tapitis ou o Lobo tiver sete Tapitis

 

 

 

Jogo Toca Do Tapiti - Mitra

R$104,00
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IDADE RECOMENDADA 4-99 ANOS

 

Tapiti é uma espécie brasileira de coelho. Seu nome em tupi-guarani quer dizer "pelo branco na barriga", mas no dorso sua pelagem macia é marrom. A cauda tem formato de pompom e as orelhas são pequenas, mas os olhos e as patas traseiras são grandes.

6 caixinhas coloridas; 36 fichas em forma de Tapitis ( coelhinhos) e 1 dado

Objetivo do jogo: Advinhar a quantidade de Tapitis escondidos debaixo das 6 tocas (caixinhas coloridas) e juntar 8 Tapitis, antes que o Lobo " coma " 7 Tapitis

Preparação:

Coloca-se quatro Tapitis debaixo de cada Toca (total 24).

Os demais Tapitis (12) ficam empilhados sobre a mesa.

Sorteia-se a primeira pessoa a lançar o dado e a sequência dos jogadores. Pode-se tirar na sorte ou eleger o jogador mais velho para ser o primeiro.


Movimentação:

Joga-se o dado e a cor que estiver para cima indicará qual toca o jogador deverá adivinhar, ou seja o jogador da vez deverá tentar adivinhar quantos Tapitis há debaixo daquela caixinha. Cada jogador poderá dar uma única resposta na sua rodada.

Teremos então algumas situações distintas:

1 - Se acertar o jogador fica com um Tapiti para si e os demais continuam sob a Toca para as próximas tentativas.

2 - Se não acertar o jogador da vez recebe a visita do Lobo, trazendo-o para perto de si até que o outro jogador erre.

3 - Se o jogador da vez estiver com o Lobo e errar novamente, o Lobo ganhará um Tapiti

4 - Enquanto tiver Tapatis de reserva sobre a mesa, estes serão colocados sob a Toca, quando esta ficar vazia. (Voltando a ter quatro Tapitis como no início da partida).

5 - Quando acabarem os Tapitis da reserva e uma toca ficar vazia, o jogador da vez que acertar que está vazia, poderá resgatar um Tapitis das garras do Lobo. Caso o Lobo não tenha nenhum Tapiti, o jogador poderá escolher uma toca e retirar um Tapiti para si. Neste momento todos os jogadores devem ver quantos Tapitis ficaram sob esta toca.

6 - Sempre que o Lobo se deslocar de um jogador para o outro, seus Tapitis o acompanham.

Fim da Rodada:

Termina a rodada quando um dos jogadores tiver 8 Tapitis ou o Lobo tiver sete Tapitis