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IDADE RECOMENDADA 4-99 ANOS
Tapiti é uma espécie brasileira de coelho. Seu nome em tupi-guarani quer dizer "pelo branco na barriga", mas no dorso sua pelagem macia é marrom. A cauda tem formato de pompom e as orelhas são pequenas, mas os olhos e as patas traseiras são grandes.
6 caixinhas coloridas; 36 fichas em forma de Tapitis ( coelhinhos) e 1 dado
Objetivo do jogo: Advinhar a quantidade de Tapitis escondidos debaixo das 6 tocas (caixinhas coloridas) e juntar 8 Tapitis, antes que o Lobo " coma " 7 Tapitis
Preparação:
Coloca-se quatro Tapitis debaixo de cada Toca (total 24).
Os demais Tapitis (12) ficam empilhados sobre a mesa.
Sorteia-se a primeira pessoa a lançar o dado e a sequência dos jogadores. Pode-se tirar na sorte ou eleger o jogador mais velho para ser o primeiro.
Movimentação:
Joga-se o dado e a cor que estiver para cima indicará qual toca o jogador deverá adivinhar, ou seja o jogador da vez deverá tentar adivinhar quantos Tapitis há debaixo daquela caixinha. Cada jogador poderá dar uma única resposta na sua rodada.
Teremos então algumas situações distintas:
1 - Se acertar o jogador fica com um Tapiti para si e os demais continuam sob a Toca para as próximas tentativas.
2 - Se não acertar o jogador da vez recebe a visita do Lobo, trazendo-o para perto de si até que o outro jogador erre.
3 - Se o jogador da vez estiver com o Lobo e errar novamente, o Lobo ganhará um Tapiti
4 - Enquanto tiver Tapatis de reserva sobre a mesa, estes serão colocados sob a Toca, quando esta ficar vazia. (Voltando a ter quatro Tapitis como no início da partida).
5 - Quando acabarem os Tapitis da reserva e uma toca ficar vazia, o jogador da vez que acertar que está vazia, poderá resgatar um Tapitis das garras do Lobo. Caso o Lobo não tenha nenhum Tapiti, o jogador poderá escolher uma toca e retirar um Tapiti para si. Neste momento todos os jogadores devem ver quantos Tapitis ficaram sob esta toca.
6 - Sempre que o Lobo se deslocar de um jogador para o outro, seus Tapitis o acompanham.
Fim da Rodada:
Termina a rodada quando um dos jogadores tiver 8 Tapitis ou o Lobo tiver sete Tapitis
Jogo Toca Do Tapiti - Mitra
IDADE RECOMENDADA 4-99 ANOS
Tapiti é uma espécie brasileira de coelho. Seu nome em tupi-guarani quer dizer "pelo branco na barriga", mas no dorso sua pelagem macia é marrom. A cauda tem formato de pompom e as orelhas são pequenas, mas os olhos e as patas traseiras são grandes.
6 caixinhas coloridas; 36 fichas em forma de Tapitis ( coelhinhos) e 1 dado
Objetivo do jogo: Advinhar a quantidade de Tapitis escondidos debaixo das 6 tocas (caixinhas coloridas) e juntar 8 Tapitis, antes que o Lobo " coma " 7 Tapitis
Preparação:
Coloca-se quatro Tapitis debaixo de cada Toca (total 24).
Os demais Tapitis (12) ficam empilhados sobre a mesa.
Sorteia-se a primeira pessoa a lançar o dado e a sequência dos jogadores. Pode-se tirar na sorte ou eleger o jogador mais velho para ser o primeiro.
Movimentação:
Joga-se o dado e a cor que estiver para cima indicará qual toca o jogador deverá adivinhar, ou seja o jogador da vez deverá tentar adivinhar quantos Tapitis há debaixo daquela caixinha. Cada jogador poderá dar uma única resposta na sua rodada.
Teremos então algumas situações distintas:
1 - Se acertar o jogador fica com um Tapiti para si e os demais continuam sob a Toca para as próximas tentativas.
2 - Se não acertar o jogador da vez recebe a visita do Lobo, trazendo-o para perto de si até que o outro jogador erre.
3 - Se o jogador da vez estiver com o Lobo e errar novamente, o Lobo ganhará um Tapiti
4 - Enquanto tiver Tapatis de reserva sobre a mesa, estes serão colocados sob a Toca, quando esta ficar vazia. (Voltando a ter quatro Tapitis como no início da partida).
5 - Quando acabarem os Tapitis da reserva e uma toca ficar vazia, o jogador da vez que acertar que está vazia, poderá resgatar um Tapitis das garras do Lobo. Caso o Lobo não tenha nenhum Tapiti, o jogador poderá escolher uma toca e retirar um Tapiti para si. Neste momento todos os jogadores devem ver quantos Tapitis ficaram sob esta toca.
6 - Sempre que o Lobo se deslocar de um jogador para o outro, seus Tapitis o acompanham.
Fim da Rodada:
Termina a rodada quando um dos jogadores tiver 8 Tapitis ou o Lobo tiver sete Tapitis
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